Guide complet pour maîtriser le Graph Editor d'After Effects
Mouvement à vitesse constante, sans accélération ni décélération. Les keyframes sont connectés par une ligne droite.
Commence lentement et accélère progressivement. La courbe est plate au début et devient plus raide à la fin.
Commence rapidement et décélère progressivement. La courbe est raide au début et devient plate à la fin.
Accélération au début et décélération à la fin. Le mouvement le plus naturel et fluide, en forme de "S".
Maintient une valeur jusqu'au prochain keyframe, puis change instantanément. Pas d'interpolation entre les keyframes.
La valeur dépasse la cible avant de revenir. Crée un effet de rebond ou d'élasticité très dynamique.
L'angle de la poignée contrôle la direction de la courbe. Une poignée horizontale crée un mouvement plus fluide, tandis qu'une poignée verticale crée un changement plus abrupt.
La longueur de la poignée contrôle l'intensité de la courbure. Plus la poignée est longue, plus la courbe est prononcée et le mouvement est fluide.
Liées (par défaut) : Les deux poignées bougent ensemble en miroir
Séparées (Alt + glisser) : Chaque poignée peut être manipulée indépendamment pour des courbes plus complexes
Alt + clic sur un keyframe pour rétracter les poignées et créer un point angulaire (corner). Utile pour les changements de direction brusques.
loopOut("cycle") pour répéter automatiquementL'espacement entre vos keyframes est aussi important que les courbes elles-mêmes. Des keyframes rapprochés créent un mouvement lent et précis, tandis que des keyframes espacés créent un mouvement rapide.
Pour des mouvements naturels, assurez-vous que vos poignées Bézier ont une longueur similaire de chaque côté d'un keyframe. Cela crée une transition harmonieuse.
Prévisualisez toujours votre animation à vitesse réelle ET au ralenti. Ce qui semble fluide à vitesse normale peut révéler des imperfections au ralenti.
Le Speed Graph est votre meilleur ami pour repérer les à-coups. Une courbe irrégulière = mouvement saccadé. Visez une courbe lisse et continue.
Observez comment les objets bougent dans la vie réelle. Rien ne démarre ou s'arrête instantanément. Même les mouvements rapides ont une phase d'accélération.
Quand vous créez une courbe parfaite, sauvegardez-la comme preset d'animation. Clic droit sur les keyframes > "Save Animation Preset" pour la réutiliser.